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Story-Editor

Baue interaktive Stories aus Sequenzen und Elementen, mit Variablen, Regeln, Minispielen und einem Metronom.

Eine Story ist ein Graph aus Sequenzen. Jede Sequenz enthält bis zu 20 Elemente (Texte, Bilder, Buttons und mehr) und verweist auf die nächste Sequenz. Spieler:innen gehen Seite für Seite durch, siehe Story-Spiele. Lieber eine KI den Entwurf schreiben lassen? Siehe Stories mit KI schreiben.

Sequenzen und der Graph

Liste und Graph zeigen dieselben Sequenzen. Doppelklicke auf eine leere Stelle im Graph, um eine anzulegen, ziehe einen Titel, um sie zu verschieben, und ziehe vom Punkt neben einem Element auf eine Karte, um sie zu verbinden. Ein Quadrat am Ende einer Linie bedeutet „Story endet hier“. Lege eine Sequenz als Start fest und sorge dafür, dass mindestens ein Pfad zum Ende führt.

Mit Umschalt + Klick wählst du mehrere Karten aus; Gruppe bilden rahmt sie ein und kann sie einklappen. Gruppen dienen nur der Übersicht. Eine Sequenz kann einen Checkpoint-Code (4 bis 12 Buchstaben oder Ziffern) haben, mit dem Spieler:innen direkt dort starten können.

Test spielt deine Story im Editor ab. Der Warnungszähler listet nicht erreichbare Sequenzen, Sackgassen und ähnliche Probleme. Rückgängig und Wiederholen gelten für jede Änderung.

Elemente

  • Text (text): angezeigter Text. Du kannst Varianten hinzufügen, bei jedem Besuch wird zufällig eine gewählt.
  • Bild (image): ein Bild von einer https-URL oder aus einer Quelle, siehe Bildquellen.
  • Eingabe (input): fragt die Spieler:innen nach einem Wert, der in einer Variable gespeichert wird.
  • Button (button): führt die Story weiter. Er kann Variablen ändern (Effekte), ausgegraut sein, bis eine Bedingung erfüllt ist, und zu einer Sequenz, zu Regeln oder zu Zufallsoptionen führen.
  • Timer (timer): zählt herunter und geht dann automatisch weiter oder zeigt einen Button. Ein zufälliger Bereich und ein verborgener Countdown sind möglich.
  • Sound (sound): spielt eine Audiodatei von einer https-URL ab, mit Lautstärke und Wiederholungen.
  • Video (video): spielt ein Video von einem direkten https-Dateilink ab, mit Optionen für Schleife und Stummschaltung.
  • Vorlesen: der Browser spricht den Text.
  • Dialog: Sprechblasen nacheinander, optional mit Tipp-Animation und Vorlesen.
  • Metronom: ein Beat mit einer BPM, für eine bestimmte Anzahl Beats oder endlos. Das Tempo kann ansteigen, wellenförmig schwanken, zufällig driften oder aus einer Variable kommen.
  • Tiefe: bewegt die Tiefenanzeige: fest, gleitend, Welle, zufällig, mit dem Metronom oder Schritt für Schritt.
  • Höhepunkt (im Element-Menü „Abspritzen“): nach einer Verzögerung füllt sich die Tiefenanzeige über eine festgelegte Dauer. Er wird nur angezeigt, wenn die Sequenz eine Tiefe hat.
  • Tippen: die Spieler:innen tippen eine Zeile mehrmals. Minispiele haben keine Wertung.
  • Wordle: ein Wort mit 3 bis 10 Buchstaben in begrenzt vielen Versuchen erraten. Es gibt ein Ziel für Erfolg und eines für Misserfolg.
  • Puzzle: ein Bilderpuzzle aus einer Bild-URL.
  • Dauer-Button / Dauer-Button entfernen: ein Button, der in allen folgenden Sequenzen sichtbar bleibt, bis er entfernt wird, z. B. für „Pause machen“.
  • Variablen setzen: läuft beim Start der Sequenz.

Variablen, Regeln und Zufall

Variablennamen beginnen mit einem Kleinbuchstaben und dürfen Ziffern und _ enthalten (bis zu 30 Zeichen). Schreibe {{name}} in Texte, Beschriftungen und Werte, um eine Variable einzusetzen. time_min ist eingebaut und enthält die Minuten seit Spielstart.

Das Ziel eines Buttons oder Timers kann eine Sequenz, das Ende, Regeln oder Zufall sein. Regeln werden der Reihe nach geprüft: gleich, ungleich, ist leer, ist nicht leer, mindestens, kleiner als. Der erste Treffer gewinnt, sonst gilt der Fallback. Zufallsoptionen haben Gewichte von 1 bis 100. Effekte setzen, addieren, subtrahieren oder wählen eine Zufallszahl aus einem Bereich wie 1-7.

Export, Import und KI

Das Menü ⋮ in der Editor-Kopfzeile enthält Als JSON exportieren und JSON importieren. Der Import prüft die Datei und ist ein einziger Rückgängig-Schritt. Der KI-Assistent im Editor kann auf einem leeren Entwurf aus einer Idee eine Story erstellen, eine ausgewählte Sequenz erweitern oder verbessern. Sein monatliches Kontingent hängt von deinem Tarif ab.

Limits

  • Bis zu 1000 Sequenzen (Free-Tarif: 100), je 20 Elemente
  • Bis zu 10 Regeln oder Zufallsoptionen pro Ziel, 5 Effekte pro Button
  • Bis zu 30 Gruppen, 20 gemerkte Variablen
  • Titel 60 Zeichen, Text 2000, Button-Beschriftung 40
  • Bis zu 20 Bilder pro Liste, 20 Textvarianten, 30 Dialogzeilen

Fertig? Siehe Spiel einreichen.

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